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23 septembre

从两个游戏开始说起

最近可以说有点颓废,睡觉前也放下手头正看得几本书,玩了两个PSP的游戏。这两款游戏都是07年所出的非常经典之作,其画面之精细,动画场景之逼真,以及战斗场景的渲染,都是非常的到位的,可见制作也真的是耗尽了心思,的确是不错的。一款叫[战神](God of War:Chains of Olympias),还有一款叫[最终幻想VII之核心危机](Final Fantasy VII Crisis Core)。



这两款游戏的制作商,战神的SCEA是PLAYSTATION在美国包括加拿大等北美地区开发的一家inc,代表的是欧美的游戏设计公司。而最终幻想则是出自Square Enix,代表的是日本的游戏设计。通过玩这么两个游戏,可以对比出欧美和日本所代表的东方文化的一些区别。首先来谈谈战神:










战神之奥林匹亚之链的故事,是围绕一个希腊的神话故事发展而来,讲述的是一个战争之神如何在服从宇宙之神宙斯等神灵的命令之后去寻找自己多年来的噩梦的根源的故事。

简单的来说,故事里的人物都是古希腊的神灵,故事发展的地点则是由古希腊一直到天界冥界,比较神幻的。起初喜欢这个游戏的原因其实是因为被游戏中的很多建筑所吸引,很多古建筑在游戏中做的真的是非常之棒,细节也一样十分完美。那些拐角处的长廊,很婉转的柔化了建筑和周边的关系,而最多被使用在游戏中的建筑里的,是那些column,很完美的体现了西方建筑的特点:那些作为西方建筑灵魂的柱式结构。同样,对于细节的渲染,也十分完美。大的有巨型建筑的一些雕塑,非常具有西方特色,小到那些盆景装饰,也十分恰当的被安置在柱廊的背后阴暗处,显得十分得体。这部作品的最大的卖点,恐怕也就是这个西方的建筑和神的故事的结合。他最代表西方的东西就是这些建筑和整个故事。

而整个故事主角的能力一直很强,几乎很少有关于升级的东西,都比较按着故事情节的发展来的,而情节又是十分紧扣主角的。而难度技巧也主要是在打斗上面。






现在来谈一探最终幻想。











最终幻想是真正的日系游戏。日本的游戏开发商,作者是日本人,配音是日本人,游戏制作也是日本人为中心。游戏主要讲的是一个热血青年为了自己的梦想去付出努力,最后遗憾的牺牲了。带有浓重的日本人情怀:理想,奋斗和精神。同时也能体会到友情和献身精神。可以说,作为一部出彩的日本作品,东方的韵味还是很浓的。

首先是故事发生的背景,是在几百年以后的未来世界。科技都很发达。同样故事的主题也是围绕着一个宇宙细胞展开的。那些细胞分裂,劣化等等专用名词乍听之下就知道这个故事讲的比较现代化或是未来化的。对比一下战神,为什么日本人所代表的那些优秀的游戏,都不会是以日本,或是东方任何一个神话故事为源,而是以这种高科技为主体呢。看一下历史就能理解:

中国,包括日本等东方的国家,在以前古时候一直是信奉人的,历史上的名人一直被拿来作为教条和模板,比如孔子说的什么什么话,就被认为是比较正确的,就拿来使用,诸葛亮的为人处事被人津津乐道,很多人就去效仿或是拿来当楷模。而那些真正的神灵,只是祈福时用的到,真的很少有人去崇拜某个神灵,因为神灵对中国或是东方文化来说没有性格,没有故事,就像以前的人们求的风神雨神,你除了看西游记能知道一丁点故事以外,很少能够听到关于他们的故事。唯一在中国人心中比较有地位的神,恐怕就是孙悟空了,因为他被吴承恩灌入了性格和思想,从而又开始被中国人所崇拜,甚至是日本人(具体的可以看看七龙珠)。

而缺少神话故事,使得东方文化里以神话故事为主题的游戏也好,艺术也好,都鲜之又鲜。中国人的艺术,东方的艺术是什么,在皇亲国戚,有势有权的人手里,是宫廷文化,庄严肃穆。而民间的艺术,则大多是淡雅,是雅志。是随心的散逸之笔。说白了,就是玩玩的。中国的南方园林,就是给皇帝游玩的。中国的长城等建筑,又是宫廷文化,庄严肃穆的。或是道观寺庙,又都是以风水为主,又是散逸之笔。而说到中国人所崇拜的人,不是都是完人,或是中国人厌恶的模子,也不都是穷凶极恶的。所以中国的文化里(这点也多少影响到了日韩)总是喜欢极端化一个人。要不就是好到没缺点,要不就是坏的一无是处。这个缺点有一方面原因就是因为中国人的崇拜和西方人不同。你看西方的教派圣经故事里,很多神甚至都有犯过错误,而没必要盲目的去极端化。



有点说远了,回过头来,最终幻想还是传递了很多日本人的思想的。比如其中日本人对于精神力的一个理解。一般的欧美游戏通常在人物属性里有体力,攻击力和防御力这三种,而大凡是日本人的游戏,都会有精神力这么一个概念。可以说,日本人相信精神力,也就是一个人的意志,是可以和自身的physical property相提并论的。日本人鼓励这种精神,这种潜在的看不见的力量,去激发人冲破一个极限。因此,极限也是非常日本化的东西。日本人的想法是每个人都有一个自身的极限,只有在精神力大大超越了或是克服了某种自身的条件约束,就能够突破一个极限。这也是西方文化所没有的。看一看圣斗士,小宇宙其实就是一种精神力,再看一看北斗神拳,都有那一种爆发的状态。这是日本人文化里所渲染的。


还有一点小的细节,恐怕是游戏中的属性,某种属性的攻击有相克也有被克的关系。这点在西方文化也没有的。源于是中国的风水文化。日本人和香港人都很信风水。风水里有很多分支,其中就有五行。五行都有各自的相克关系。这种文化观念也在日本的文化里延伸了。大凡是日韩的游戏,都有属性这么一说,都是源于风水。



还有一点就是东方文化对于地球的认识。这让我想到了以前高中的选修课上李明老师提到过的一个我认为十分可靠的一个观点。就是东方人对于土地的崇拜和西方人对于天空的崇拜。当时上课的时候李明给我们看得是一段芭蕾舞和一段中国的舞蹈。从演员的服饰就可以看出,芭蕾舞演员的服装比较轻巧,短小,连裙子都是飘起的,而中国舞蹈的裙子一般都是拖在地上的。另外从表演的形式上,芭蕾舞讲究的是一种类似于法国人的气质,他的头始终是抬起的,也经常会有跳跃等方式。而中国的舞蹈一般都是在不离地的情况下做出的一些下蹲式的舞姿;同样在这几款游戏里,战神就是讲究天上的故事,而最终幻想始终都是在讲述这个星球上的元素,以及任何落在这个星球上的东西的故事,并没有脱离星球的概念。



以上是我的个人的一些想法,至于游戏,我比较赞成大家在轻松的工作之余可以放松时候体验一下中西方文化的美妙之处吧。

Commentaires (8)

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Sallya écrit :
思考很深刻
最终幻想尽管没玩过,但看了别人的评价应该也是剧情感人的游戏吧
我被NAMCO的传说系感动的一塌糊涂。。。心灵传说,宿命传说2呵呵
日本人的游戏也好,动漫也好,觉得有些叙理的成分
就像你说的那种精神力,由此又想到了游戏间也传达着友情和团结的力量
可能是西方人注重个体,东方人群体主义吧
GAME有空多交流哈
5 Août
Bart Dua écrit :
tony qtr,和我一样,我也是闲了折腾一下,但是那个减血的和一个扣时间要打破雕塑的关就是折腾不过去
24 Sept.
NeoqtR Lua écrit :
战神的确是PSP上的一款里程碑之作啊。我喜欢后面的挑战模式,没事可以自己折腾一下自己
24 Sept.
lee zhoua écrit :
不简单... 玩游戏也能写那么多...
24 Sept.
十字 C.a écrit :
小十要家里蹲了>_<
24 Sept.
Bart Dua écrit :
谢谢你们捧场。

小十你工作开始找了么
24 Sept.
Image de Anonyme
Bessie a écrit :
同沙发。。改天再读。。
24 Sept.
十字 C.a écrit :
我来踩了……
还是沙发类……
特长了 等我明天精神好了……
来拜读
24 Sept.

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